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    Edici贸n estereosc贸pica

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    El objetivo de este trabajo es adquirir los conocimientos te贸ricos y t茅cnicos sobre 3D estereosc贸pico (un sistema capaz de recoger informaci贸n visual tridimensional y crear la ilusi贸n de profundidad mediante una imagen estereogr谩fica) para, posteriormente, explicar las pautas a seguir en la grabaci贸n de unos clips de v铆deo y proceder a la edici贸n de los mismos mediante el uso de distintos tipos de software. En este trabajo se pretende exponer todo lo necesario para que un usuario dom茅stico pueda crear y disfrutar de un v铆deo en 3D estereosc贸pico. Dentro de esta tecnolog铆a se estudiar谩n las formas de visi贸n que existen actualmente en el mercado, as铆 como los m茅todos para llevar a cabo las grabaciones y, como no, la edici贸n y postproducci贸n del material. En la parte de postproducci贸n se estudiar谩n los m茅todos de edici贸n para distintos software comparando funcionalidades, uso de hardware adicional, plugins externos, facilidades de uso y costes de cada uno de ellos.The goal of this paper is to acquire the theoric and technic knowledge on stereoscopic 3D (a system capable of collecting three-dimensional visual information and create the illusion of depth by a stereographic image) to subsequently explain the guidelines to follow in recording some video clips and proceed to edit them by using different types of software. In this paper is intended to expose everything you need order for a home user can create and enjoy a video in stereoscopic 3D. Whithin this technology will be study the vision forms that currently exist in the market , the recording methods and of course the material postproduction and edition. In the part of postproduction will be study the edition methods of different softwares comparing functionalities, use of additional hardware, external plugins, ease of use and cost of each of them.Catal脿 Sarmiento, C. (2014). Edici贸n estereosc贸pica. Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. http://hdl.handle.net/10251/37172Archivo delegad

    Desarrollo de una aplicaci贸n de conteo mediante procesado digital de video

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    El siguiente trabajo describe las t茅cnicas empleadas para realizar un sistema de detecci贸n y conteo autom谩tico de objetos. Dicho sistema se encargar谩 de contar los elementos que aparezcan ante una secuencia de video. En primer lugar se har谩 una detecci贸n de estos objetos para poder pueden ser clasificados en color, forma, textura驴 en este caso nos centraremos en su detecci贸n y posterior conteo, pero como se ha mencionado podr铆amos seguir implementando el algoritmo para cumplir m谩s y variadas funciones. En el primer cap铆tulo se muestra una peque帽a introducci贸n acerca de la visi贸n artificial y la importancia del uso de una m谩quina para la detecci贸n y conteo de objetos en el sector industrial, sector de la seguridad, tambi茅n la detecci贸n en el campo de la medicina, y un amplio abanico de sectores. En el segundo cap铆tulo nos centraremos en la detecci贸n de bordes, etapas para llevar a cabo la detecci贸n, m茅todos de detecci贸n y como aplicarlos. En el cap铆tulo n煤mero tres hablaremos acerca de las t茅cnicas de conteo existentes, las m谩s y menos utilizadas, y como aplicarlas al procesado de video. En el cuarto cap铆tulo llevaremos a cabo la implementaci贸n de los algoritmos con Matlab. El cap铆tulo quinto recoge las conclusiones del proyecto. Finalmente los detalles de los c贸digos implementados se recogen en los anexos.Catal脿 Sarmiento, C. (2012). Desarrollo de una aplicaci贸n de conteo mediante procesado digital de video. Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. http://hdl.handle.net/10251/29338Archivo delegad
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